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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏独占固然有其意义,但索尼可以在特定时间后将这些作品推向其他平台。莱登指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为主要目的,而是希望其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的限制,吸引更广泛的受众。
莱登解释道:“坦白说,在我看来,当初的 PC 移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何让那些原本接触不到我们作品的玩家能够接触到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的游戏世界?”
他进一步阐述:“这一切并非是为了让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我还没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人认识这些角色、了解他们的故事。如果你一直只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后试图将它们推广到其他媒介,那么中间将会存在巨大的隔阂。”
莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上游玩 PlayStation 游戏的玩家,本身可能就不会购买 PS5。他提到,PC 版游戏的发布时间通常会晚于主机版本,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。
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2024年5月18日
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